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Guia Hombres
Guía Maestra de los Hombres
Hombres del Oeste
 




La esperanza de la Tierra Media reside en el frágil corazón de los Hombres. Gandalf, LCDA






Guía I

Ni en esta guía ni en la siguiente pondre un orden de construcción, pues cada jugador debe desarrollar la estrategia interpretandola a su manera.

Esta primera guía, consiste en un principio de rush con Soldados de Gondor. Lo más recomendable es sacar dos granjas y después el cuartel y la tercera granja, aunque como dije al principio, cada uno lo interpreta a su manera. Cuando hayamos sacado el tercer regimiento de Soldados (o picas si vemos que el enemigo va a por caballos) sera hora de reclutar a Boromir. Las numerosas ventajas que nos aportara, vienen detalladas en la sección de héroes, en esta misma Guía Maestra.
Rápidamente construiremos un Campo de Tiro, mientras seguimos rusheando las granjas enemigas con 2-3 regimientos de infanteria y Boromir. Ahora mejora el Campo de Tiro y recluta exploradores a saco. Una alternativa económica sería utilizar las posadas para reclutar Dúnedain, pero no hay en todos los mapas y nos ofrece inestabilidad (el enemigo puede destruirla o capturarla). Une dos regimientos a Boromir y los 3 de infanteria que ya teniamos, y, si tienes solo Soldados de Gondor, recluta una de piqueros que debe permanecer siempre junto a los Exploradores, para evitar posibles ataques con caballeria por detrás. La partida debería ya de ser fácil de ganar, pero si se te resiste un poco, mejora las flechas de fuego y saca a Theoden (a pie, eso si)


Guía II

Esta guía es una variación de la primera. Para el principio haremos exactamente lo mismo, es decir, rush con Soldados de Gondor o Lanceros de Rohan, según a lo que vaya el enemigo. Esta vez no construiremos el Campo de tiro, sino un Establo. Es recomendable sacar unos Caballeros de Gondor antes de mejorarlo a nivel 2 y hacer los Rohirrim, pues los Caballeros hacen mas daño a los edificios y pueden servirnos de gran ayuda contra arqueros o infantería. Una vez mejores el establo, saca a Theoden y dos regimientos de Rohirrim. Con esto iremos haciendo incursiones en las granjas rivales para luego retirarnos cuando venga con su ejército (a no ser, claro, que veamos que nuestras fuerzas son superiores a las tuyas). De este modo iremos ganando tiempo y dinero para mejorar el establo a nivel 3 y sacar Dol Amroth, y además, quien sabe, a lo mejor ya tienes la Carga Gloriosa de Theoden (una gran ventaja). Ahora toca rematar la faena. Dirigete con los Rohirrim y Theoden a su ejercito e intenta destruirlo, si tienes la Carga Gloriosa, mejor. No importa si ves que vas a perder la batalla, pues es solo una maniobra de distracción. Mientras luchas, dirige por otro lado a los Dol Amroth a su fortaleza y acabaras con ella en un plis-plas. La partida es tuya.
Recuerda que Boromir NO es prescindible, y que lo necesitaras para parar a las picas con su cuerno.
  Guía de Unidades

Soldados de Gondor


Coste: 250
Puntos de Mando: 60
Salud: 200
Unidades por Horda: 15
Velocidad: 45
Mejoras: Espadas Forjadas (300), Armadura pesada (300), Portaestandartes (300)
Tiempo de construcción (seg): 20


Muro de Escudos: Los Soldados de Gondor reciben una mejora de +25% a la armadura y una disminución de -40% a la velocidad.

Lanceros de Rohan

Coste: 300
Puntos de Mando: 60
Salud: 200
Unidades por Horda: 15
Velocidad: 35
Mejoras: Espadas Forjadas (300), Armadura pesada (300), Portaestandartes (300)
Tiempo de construcción (seg): 20


Circulo de lanzas: Los Lanceros de Rohan ganan un 50% a la armadura, pero pierden un 10% de visión y se quedan inmóviles.

Guardia de la Torre

Coste: 450
Puntos de Mando: 75
Salud: 320
Unidades por Horda: 15
Velocidad: 35
Mejoras: Espadas Forjadas (300), Armadura pesada (300), Portaestandartes (300)
Tiempo de construcción (seg): 20



Circulo de lanzas: La Guardia de la Torre gana un 50% a la armadura, pero pierde un 10% de visión y se queda inmóvil.

Arqueros de Gondor

Coste: 300
Puntos de Mando: 60
Salud: 150
Unidades por Horda: 15
Velocidad: 45
Mejoras: Flechas de Fuego (300), Portaestandartes (300)
Tiempo de construcción (seg): 20
Bombardeo: Los Arqueros de Gondor bombardean una zona, con lo que evitan los típicos ataques por detrás a los edificios, o si tienen las flechas de fuego,prenden una zona de hierba o árboles.

Exploradores/Dúnedain

Coste: 500/250 (en posada)
Puntos de Mando: 72
Salud: 250
Unidades por Horda: 12
Velocidad: 55
Mejoras: Flechas de Fuego (300), Portaestandartes (300)
Tiempo de construcción (seg): 30
Tiro Lejano: Los Exploradores lanzan una volea de flechas en un punto del mapa,que suele aniquilar a las unidades de infanteria básicas.
Bombardeo: Los Exploradores bombardean una zona, con lo que evitan los típicos ataques por detrás a los edificios, o si tienen las flechas de fuego,prenden una zona de hierba o árboles.

Caballeros de Gondor

Coste: 500
Puntos de Mando: 60
Salud: 400
Unidades por Horda: 10
Velocidad: 85
Tiempo de construcción (seg): 25
Mejoras: Espadas Forjadas (300), Armadura pesada (300), Portaestandartes (300)

Rohirrim

Coste: 650
Puntos de Mando: 80
Salud: 600
Unidades por Horda: 10
Velocidad: 100
Mejoras: Espadas Forjadas (300), Armadura pesada (300), Portaestandartes (300), Flechas de Fuego (300)
Tiempo de construcción (seg): 45

Caballeros de Dol Amroth

Coste: 1500
Puntos de Mando: 100
Salud: 800
Unidades por Horda: 5
Velocidad: 110
Mejoras: -
Tiempo de construcción (seg): 45
Liderazgo: La caballeria amiga cercana obtiene +50% de daño y armadura y +100% de experiencia
Carga Gloriosa: Los caballeros de Dol Amroth reciben una bonificación de +50% al daño y a la armadura

Trabuco

Coste: 100
Puntos de Mando: 25
Salud: 2000
Unidades por Horda: 1
Velocidad: 40
Mejoras: Proyectil de Fuego (300)
Tiempo de construcción (seg): 30
Bombardeo: Los Trabucos bombardean una zona determinada

  Guía de Héroes


Boromir es un héroe bastante bueno. Yo diría que es imprescindible en cualquier estrategia de los Hombres del Oeste. No solo por su elevada fuerza y resistencia, sino también por el poder que adquiere a nivel 2, "Cuerno de Gondor", que aterra a las unidades enemigas y las paraliza. Yo lo uso mucho cuando ataco con Dol Amroth, paralizo a las picas y entro a saco con los caballos hacia la fortaleza.
Valoración:10

Faramir es un héroe muy versátil (puede alternar entre arco, espada y caballo) pero su lentitud al disparar, su bajo poder de ataque y su escasa resistencia lo hacen un héroe bastante mediocre.No lo tengas en cuenta.
Valoración:4 

Theoden
es un héroe imprescindible si vas a sacar caballos. Su bonificación de liderazgo a nivel uno es como tener el poder del cuerno activado permanentemente. Luego tenemos el favor del Rey, poder que levea casi un nivel a las unidades. Yo lo suelo usar con los Dol Amroth, para que suban antes. Y por último, la carga gloriosa. Una vez la tengas, tu caballería solo recibirá un 10 por ciento del daño normal, con lo que será imparable. El mejor momento para sacarle, es depués de Boromir, así, mientras lo acompañas de Soldados de Gondor y/o picas, subirá de level rápidamente además de darte la bonificación de liderazgo, y así cuando saques caballos ya tendrás (o casi) la carga gloriosa
Por otra parte, si tu táctica no es de caballos, no es muy recomendable sacarlo, debido a su pésima fuerza y resistencia.
Valoración:8

Eowyn, la doncella de Rohan, aparentemente un héroe inútil, si que tiene una utilidad. Su poderoso ataque de arrojar lanza, mata a las bestias aladas de casi un toque. Es por eso que si juegas contra Mordor deberías tenerla en cuenta. También podrías combinarla con caballos, pero no te lo recomiendo, a no se que te sobre el dinero.
Valoración:5

Eomer, valiente caballero de Rohan y sobrino de Theoden, es un héroe que destaca por la velocidad de su caballo. Es un buen complemento a la caballería, por su liderazgo y su saqueo, y posee un ataque de arrojar lanza, pero a diferencia del de Eowyn, es muy flojo. Tenlo en cuenta si sacas caballos, pero nunca lo saques antes de Theoden.
Valoración:6

Aragorn es un matahéroes. por asi decirlo. Su poder de maestro de espadas a lvl 2, lo hacen una unidad muy poderosa, capaz de acabar con un héroe o con un ejército en cuestión de segundos. Sería un héroe muy recomendable de no ser por su elevado coste, que impiden sacarlo al principio de la partida, como a otros matahéroes (Gothmog, Lurtz, Azog). Aun así, con un poco de apoyo y un nivel considerable (4-5) la fortaleza enemiga caerá pero que muy rápido. Si consigues llevarlo a lvl 10 (casi imposible) podrás convocar un batallón de perjuros, con los que te harás rapidamente con la victoria.
Valoración:7 

Gandalf
, el Istari probablemente más poderoso, portador de el anillo élfico Nenya, es un héroe muy bueno. A pesar de su elevado coste (recomiendo sacar las banderas siempre antes de tener a Gandalf) posee unos poderes tremendos, ya solo en lvl 1, con el potente estallido de mago. Tenlo en cuenta para partidas largas, porque te sacara de más de un apuro.
Valoración:10

  Guía de Poderes

Árbol I

Recomendado vs
: Todas las facciones
Este árbol de poderes suele ser el más utilizado. Sirve sobre todo para tácticas con rush (cuerno) y para destruir masas de ejércitos (Tom Bombadil). Si sacas héroes, no dudes en coger también el curar. Los Rohirrims convocados han ganado mucha fuerza en este parche, asi que te serán un suplemento perfecto. Y por último, el Terremoto. Acaba rápido la partida causando un terremoto en su fortaleza y verás con que gracia cae...


Árbol II

Recomendado vs
: Angmar
Es la misma alternativa que antes pero con un pequeño cambio, la ruptura de nubes. Las hordas de Angmar se caracterizan por ir en masa, y una ruptura de nubes, que los paraliza, te dará una gran ventaja. Después, si siguen vivos, usa el cuerno ^^


Árbol III

Recomendado vs
: Angmar, Enanos, Mordor
Ahora en vez de decantarnos por Tom Bombadil, vamos a por la Lluvia de flechas. En cuanto tus enemigos esten parados, lanzalá y caeran o quedaran prácticamente sin vida. Es útil contra facciones que prácticamene solo usan infantería, pues los Dunedain acaban con la infanteria de un plumazo. Los perjuros, que decir. Acabaran con el molesto ejército enemigo en cuestión de segundos...

  Autor: Guía Maestra de Hombres by HAVOC.
 
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