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Guia Isengard

Guía Maestra de Isengard


Isengard, circulo de rocas y al medio una torre enorme de roca indomable, llamada Orthanc, es una facción que entró en los campos de batalla de Tierra media durante el tiempo de la Guerra del Anillo. Conducido por el mago Saruman, ellos son un peligro para sus vecinos en Rohan, usando las grandes fuerzas del mago Saruman, prepara sus tropas para extenderse por toda la tierra media. Con una variedad grande de unidades temprano en el juego, Isengard es es un peligro para sus opositores cuando esta en las manos de uno que sabe usar la facción. ¡Con Saruman como su líder principal y Lurtz, la Mano Blanca será victoriosa!

 ISENGARD

  Guía de Unidades

Espadchines uruks



Habilidades:
: Formación de muralla:: Esta habilidad hace que los espadachines uruks, se recojan en una formación adjuntada y en forma de muralla. Reduce mucho la velocidad, pero aumenta en gran medida la armadura. Y es recomendable utilizarla siempre que estes peleando cuerpo a cuerpo para recibir el mínimo de daños posibles. Así como atacar a estructuras como la fortaleza.

Definición: Guerreros excelentes en el cuerpo a cuerpo. Su gran aguante, rapidez y fuerza les hace un enemigo a temer si se saben utilizar. Con el uso adecuado de estancias y su habilidad de formación de muralla, podrás derribar o proteger fácilmente.
Para el rush tambien son muy buenos, dado que su gran velocidad, pueden asaltar muy rápido. Haciendo de ellos tambien ideales en tácticas rusheadoras.


Ballesteros uruks



Habilidades:
:Bombardeo: Esto no tiene mucho uso, pero es excelente para cuando tengas que disparar a enemigos detrás de una estructura, ahorres tiempo bombardeandole utilizando esta unidad, porque si les atacas sin usar esta habilidad, rodearán el edificio hasta encontrarlos, lo cual provocaría un combate cuerpo a cuerpo contra los ballesteros y perderían casi toda su efectividad. Por otra parte, si los mejoras con flechas de fuego, esta habilidad se hace especialmente útil, porque cuando utilizas esta habilidad, allí donde está la zona marcada, se incendiará, lo cual la hace mucho más útil de costumbre.

Definición: Es una unidad de apoyo básico. Es útil cuando se combinan con espadachines o piqueros, y sus efectos mejorados con flechas de fuego son bastante devastadores. Nunca viene mal combinarlo con algunas de las dos mencionadas tropas.


Piqueros uruks



Habilidades:
Formación de erizo: Esta formación se utiliza para proteger a los ballesteros acompañados, evitando toda carga de caballería, pero ojo, manten tus ballesteros unidos, porque en esta formación los uruks piqueros no se pueden mover.

Definición: Es la anti-caballería de isengard. Son unos piqueros excelentes, y derriban a la caballería como moscas. Su resistencia tambien es muy buena, pero es muy arriesgado enfrentarlo contra otras infanterias de espadachines excepto orcos o trasgos.


Berserker



Habilidades:
Encender antorcha: Esta habilidad hace que el berseker encienda una antorcha, para explosionar una mina. Es realmente efectivo cuando quieres destruir fortalezas. Y se recomienda esa habilidad para ese uso específico.

Definición: Esta unidad, cuando se llevan 5 o 6, son unos destructores de ejercitos y heroes. Solo cubrelos con tropas a las que ataquen y ellos harán el resto. Por otra parte son muy buenos con estructuras, son como un asedio tambien. Mientras distraes a tu enemigo con unas cuantas tropas, puedes colarte de incógnito en su base con 6 bersekers a por su fortaleza y bien aseguro que los resultados son positivos si no hay heroes o caballería cerca.


Portadores de la muerte uruks



Habilidades:
Formación en bloque: Esta habilidad reduce en un 60% el daño de carga de la caballería lo cual se hace excelente para contrarrestar la caballería.
Dia de muerte: Esta habilidad les proporciona al los portadores la muerte un gran aumento de daño, pero se les rebaja la armadura. Es recomendable utilizar dicha habilidad contra heroes o fortalezas.

Definición: Es la infantería de élite por excelencia de los uruks. Capaces de derribar heroes, arqueros, infantería, caballería. De todas formas evita bestias voladoras. Son verdaderamente efectivos si no se les concentra todo el ataque en ellos. Con un poco de distracción, no dispararán a los portadores de la muerte los cuales dejarán libre a dichas tropas para empezar la destrucción.


Batidores Dunlendinos
Habilidades: - Mejorar antorchas de fuego: Esto es ideal para el rush y para dañar. Aumenta en gran medida el daño físico, de fuego y a estructuras. Es decir, matadores de infantería, asedios en masa contra estructuras y además tienen saqueo. Es perfecto para el rush mejorarlos.

Definición: Como he comentado en habilidades, son perfectos para el rush y muy baratos. Y los convierte en unos rusheadores mortales. No hay que dudar en utilizarlos siempre al principio.


Lanzadores de hachas de batidores
Definición: Esta unidad son grupos de lanzadores de hachas que cortan a sus enemigos arrojando las hachas. Tienen un mejor daño que los ballesteros, pero son más debiles. En tropel son bastante fuertes, y más si van acompañados de lurtz. Es una de las opciones despues de establecer el principio del juego.


Jauría de huargos
Habilidades: - Aullido: Esta habilidad aumenta en gran medida el daño que provocan los huargos. Esta habilidad en las jaurias de huargos es excelente cuando comienzas un rush con ellos. Derriban los edificios económicos con muchísima facilidad.

Definición: Esta unidad es muy eficaz en un rush al principio teniendo en cuenta su habilidad que da en grandes medidas bonificación de daño y además son rápidos. Lo cual lo hace muy buenos en un rush porque a la vez que llegas rápido a sus edificios económicos para destruirlos, en cuanto los destruyes puedes huir fácilmente de sus tropas opresoras y llegar a otro edificio económico para destruir y huir. Es una táctica básica de golpear y correr y que con dominación sobre ella da muy buenos resultados. Además es la mejor baza de estas unidades.


Jinetes de huargos
Habilidades: - Aullido: Esta habilidad aumenta en gran medida el daño que provocan los jinetes de huargos. Muy útil en derribar todo tipo de edificios y tambien para perseguir heroes para matarlos o arrollar unidades.

Definición: Funciona como caballería, arrollando a los arqueros y espadachines que se encuentren por medio del camino. Pero evita a toda costa las picas pues moririan en nada. Por otra parte, con la habilidad de aullido se convierte en fieras destruyendo edificios. Si llevan mejoradas sus espadas, su daño será nada menos destructivamente notable.

  Guía de Héroes

Los heroes de Isengard son temidos en el campo de batalla, con el mago corrupto Saruman, el traidor Lengua de Serpiente, el capitan Uruk Lurtz y el jinete de huargo Sarku.

Lurtz:



-Coste: 1200
-Puntos de Mando: 50
-Tiempo de construccion: 30s
-Velociadad. 50
-Vitalidad:
Level 1: 2400
Level 2: 2460
Level 3: 2520
Level 4: 2600
Level 5: 2700
Level 6: 2800
Level 7: 2900
Level 8: 3000
Level 9: 3100
Level 10: 3200
-Experiencia:
Level 2: 50
Level 3: 100
Level 4: 200
Level 5: 300
Level 6: 400
Level 7: 500
Level 8: 600
Level 9: 700
Level 10: 800

Habilidades:

:Lisiar: Lurtz puede inmovilizar a cualquier heroe para que este no pueda escapar a su fin.

Carniceria: Lurtz recibe un aumento considerable de su fuerza y harmadura, requiere el nivel 3.

:Lideradgo: Las tropas cercanas a Lurtz ganan un 50% de ataque y defensa

:Robar Cadaveres:Lurtz roba los cadaveres enemigos caidos en el campo de batalla para transformarlos en recursos para sus tropas, requiere nivel 6

Lurtz capitan Uruk-hay el cual dio muerte a Boromir, es un temible enemigo, capaz de manejar el arco y la espada es temible si usa su carniceria, es el primer heroe que recomiendo hacer en una partida.

Lengua de Serpiente(Grima)



-Coste: 800
-Puntos de mando: 50
-Tiempo de construccion: 45s
-Velocidad: 50
-Vitalidad:
Level 1: 2400
Level 2: 2460
Level 3: 2520
Level 4: 2600
Level 5: 2700
Level 6: 2800
Level 7: 2900
Level 8: 3000
Level 9: 3100
Level 10: 3200
Experiencia:
Level 2: 50
Level 3: 100
Level 4: 150
Level 5: 200
Level 6: 250
Level 7: 300
Level 8: 350
Level 9: 400
Level 10: 500

-Habilidades

:Escapar: Grima utiliza esta capacidad para escapar de situaciones peligrosas, se hace invisible a los ojos del enemigo

:Palabras Maliciosas: Grima puede utilizar esta habilidad para bajar la armadura y el daño de las unidades enemigas.

:Asesino: Grima causa grandes daños al Heroe enemigo, puede utilizarse mientras esta invisible

:Debilitar Alianza: Grima puede doblegar la voluntad del heroe enemigo para que se una a tus filas durante un espacio de tiempo limitado.

Grima, lengua de serpiente el cual enveneno la mente de Theoden rey de Rohan, asesino a Saruman y fue habatido por Legolas, es un heroe debil.

Sharku



-Coste: 1200
-Puntos de Mando: 25
-Tiempo de construccion: 30s
-Velocidad: 100
-Vistalidad:
Level 1: 2400
Level 2: 2460
Level 3: 2520
Level 4: 2600
Level 5: 2700
Level 6: 2800
Level 7: 2900
Level 8: 3000
Level 9: 3100
Level 10: 3200
-Experiencia:
Level 2: 50
Level 3: 100
Level 4: 150
Level 5: 200
Level 6: 250
Level 7: 300
Level 8: 350
Level 9: 400
Level 10: 500


-Habilidad

:Domar a la bestia: Sharku puede domar a la guardia la cual pasa a tu mando.

:Jauria de Sangre: Sharku proporciona un 50% de ataque y armadura y un 100% de experiencia a las unidades cercanas.

:Devora Hombres: El Huargo de Sharku mata y como a un hombre el cual recibe una mejora de daño y defensa y recupera salud

Sharku jinete de elite Huargo temido por las unidades a pie capaz de derribar a cualquier enemigo de una embestida.

Saruman



-Coste: 3000
-Puntos de mando: 75
-Tiempo de construccion: 45s
-Velocidad: 55
-Vitalidad:
Level 1: 3000
Level 2: 3060
Level 3: 3120
Level 4: 3200
Level 5: 3300
Level 6: 3400
Level 7: 3500
Level 8: 3600
Level 9: 3700
Level 10: 3800
-Experiencia:
Level 2: 100
Level 3: 200
Level 4: 300
Level 5: 500
Level 6: 700
Level 7: 900
Level 8: 1100
Level 9: 1500
Level 10: 2000

-Habilidades

:Empujo Poderoso: Potente poder que hace retroceder a las enemigos cercanos.

:Bola de Fuego: Saruman lanza una bola de fuego que causa meta impacto e incendia el suelo.

:Palabras envenenadas: Saruman puede doblegar las unidades enemigas para que estas se unan a ti durante un espacio de tiempo limitado

:Oratoria: Saruman proporciona experiencia a las unidades seleccionadas.

:Rayo: Saruman lanza unpoderoso rayo sober los enemigos seleccionados.

Saruman mago corrupto de Isengard, reside en Isengard y es el lider de los Uruks-hai, asesinado por Grima durante la Guerra de Anillo.

  Guía de Estructuras

Isengard cuenta con un gran numero de estruccturas vamos a verlas detenidamente:

Horno



-Coste: 300
-Tiempo de construccion: 16s
-Salud:
Level 1: 2000
Level 2: 2500
Level 3: 3500

Los Hornos de Isengard proporcionan recursos para la faccion y ademas aumenta los puntos de mando en 50.

Serreria



-Coste: 370
-Tiempo de construccion: 30s
-Salud:
Level 1: 1500
Level 2: 2000
Level 3: 3000

Las serrerias de Isengard obtienen recursos para la faccion de los arboles, sus trabajadores son my efectivos contra los ents.

Foso de Uruks



-Coste: 350
-Tiempo de construccion: 25s
-Salud:
Level 1: 3000
Level 2: 4500
Level 3: 6000
-Unidades que se pueden reclutar::
En el nivel 1: Uruk-Hai espadachines--Uruks piqueros--Ballesteros Uruks
En el nivel 2: Uruk-Hai espadachines--Uruks piqueros--Ballesteros Uruks--Berserker
En el nivel 3: Uruk-Hai espadachines--Uruks piqueros--Ballesteros Uruks--Berserker--Portadores de la Muerte Uruks

Es el lugar en el cual surgen los temibles Uruks-Hai, es un edificio de construccion de unidades.

Estancia de Clan



-Coste: 600
-Tiempo de construccion: 45s
-Salud:
Level 1: 3000
Level 2: 4500
Level 3: 6000
-Unidades que se pueden reclutar:
En el nivel 1: Batidores Dunedinos
En el nivel 2: Batidores Dunedinos-- Lanzadores de achas
En el nivel 3: Batidores Dunedinos-- Lanzadores de achas

Los batidores dunedinos se guarnecen aqui esper<ando el aviso para entrar en batalla.

Foso de Huargos



-Coste: 500
-Tiempo de construccion: 30s
-Salud:
Level 1: 3000
Level 2: 4500
Level 3: 6000
-Unidades que se pueden reclutar:
En el nivel 1: Jauria de Huargos
En el nivel 2: Jauria de Huargos -- Jinetes de Huargos
En el nivel 3: Jauria de Huargos -- Jinetes de Huargos

En estos fosos los temibles jinetes de huargos se preparan para el ataque, son temidos por toda la tierra media, su rugido hace temblar asta el mas fuerte enemigo.

 
  Autor: Guía Maestra de Isegnard by melu.
 
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